TO

[C++] Unique Item System - ATUALIZADO! (No-bugs)

Por Tony Araujo, 16 de mar. de 2019 em Linguagens de Programação

34
6.7k
LeoTKL
17 de março de 2019 às 10:56

@XZero vixi ai teria que tirar essa dúvida com alguém experiente 

XZeroX
17 de março de 2019 às 11:20

@Brunds Como falei unique é para ficar preso no personagem, com essa falha o sistema fica incompleto. Mas acho que sei um jeito de arrumar esse problema, qualquer coisa eu posto aqui.

Editado Março 17 por XZero

LeoTKL
17 de março de 2019 às 11:23

@XZero blz ficarei no aguardo então estou interessado nesse sistema

StrogmanS
17 de março de 2019 às 11:31
9 horas atrás, gabrielzika disse:

Testei aqui e acontece o seguinte:

 

se eu colocar o item que está como "unique" em um Bag estou conseguindo jogar ela e o item no chão, o mesmo ocorre quando eu coloco o item em um bau pelo map, estou conseguindo como se o item não fosse unique...

em game.cpp em baixo de 

    if(!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere))
	{
		if((std::abs(playerPos.x - mapToPos.x) > item->getThrowRange()) ||
			(std::abs(playerPos.y - mapToPos.y) > item->getThrowRange()) ||
			(std::abs(mapFromPos.z - mapToPos.z) * 4 > item->getThrowRange()))
		{
			player->sendCancelMessage(RET_DESTINATIONOUTOFREACH);
			return false;
		}
	}

coloque isso:

if(item->getContainer())
    {
        Container* container = item->getContainer();
        for(ContainerIterator sb = container->begin(), end = container->end(); sb != end; ++sb)
        {
            Item* ballSLot = (*sb)->getItem();
            boost::any valueU = (ballSLot)->getAttribute("unique");
            if(valueU.type() == typeid(int32_t))
            {
                if(boost::any_cast<int32_t>(valueU) == 1)
                {
                    Thing* thingT = internalGetThing(player, toPos, toIndex, spriteId, STACKPOS_MOVE);
                    if(getMap()->getTile(toPos))
                    { 
                        player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, "A item in this container is a Unique Item. You can't throw away this item!");
                        return false;
                    }
                }
            }          
        }
    }

OBS: isso é só para não poder rebolar a bag com item unique no chão, a outra parte estou com preguiça. quem sabe, mais tarde eu resolva fazer, se ninguém ainda tiver feito, até lá. kkkk

Editado Março 17 por gristony

Tony AraujoT
17 de março de 2019 às 12:51
1 hora atrás, gristony disse:

em game.cpp em baixo de 

    if(!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere))
	{
		if((std::abs(playerPos.x - mapToPos.x) > item->getThrowRange()) ||
			(std::abs(playerPos.y - mapToPos.y) > item->getThrowRange()) ||
			(std::abs(mapFromPos.z - mapToPos.z) * 4 > item->getThrowRange()))
		{
			player->sendCancelMessage(RET_DESTINATIONOUTOFREACH);
			return false;
		}
	}

coloque isso:

if(item->getContainer())
    {
        Container* container = item->getContainer();
        for(ContainerIterator sb = container->begin(), end = container->end(); sb != end; ++sb)
        {
            Item* ballSLot = (*sb)->getItem();
            boost::any valueU = (ballSLot)->getAttribute("unique");
            if(valueU.type() == typeid(int32_t))
            {
                if(boost::any_cast<int32_t>(valueU) == 1)
                {
                    Thing* thingT = internalGetThing(player, toPos, toIndex, spriteId, STACKPOS_MOVE);
                    if(getMap()->getTile(toPos))
                    { 
                        player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, "A item in this container is a Unique Item. You can't throw away this item!");
                        return false;
                    }
                }
            }          
        }
    }

OBS: isso é só para não poder rebolar a bag com item unique no chão, a outra parte estou com preguiça. quem sabe, mais tarde eu resolva fazer, se ninguém ainda tiver feito, até lá. kkkk

Obrigado por contribuir brother, a outra parte eu fiz aqui e vou atualizar o tópico junto com sua contribuição. ;D

 

@TOPICO - ATUALIZADO!

Removido todos os bugs encontrados.

O personagem não pode negociar bags que contenham unique items dentro.

O personagem não pode por um unique tem dentro de uma bag que esteja no chão, só poderá guardar dentro do depot.

O personagem não pode jogar fora uma bag que contenham unique items dentro.

Adicionado imagens de todas as funções do sistema.

Editado Março 17 por Tony Araujo

CrypterC
17 de março de 2019 às 16:14

Caso tenha uma bag dentro de outra bag com um unique item, vai dar pra dar trade...

Tony AraujoT
17 de março de 2019 às 16:53
38 minutos atrás, Crypter disse:

Caso tenha uma bag dentro de outra bag com um unique item, vai dar pra dar trade...

Não dá pra colocar um item unique de dentro de uma bag pra outra 

boxxer321B
20 de março de 2019 às 23:49

deu esse erro no meu 

https://hastebin.com/noxalibogi.php

 

 

erro1.png.02db51c08f160a2c8b39273bbb8786ce.pngerro2.png.214aeeeabde48a38dc678c5cb532af75.png

gabriel28G
22 de março de 2019 às 00:56

No 0.4 só deu um erro na hora de compilar, mas foi uma besteirinha e falta de atenção minha:
Na hora de substituir essa função: 

if(item->isStackable())

Você poem essa:

Código:

Spoiler
if(item->isStackable())
	{
        uint8_t n = 0; //acrescimo
		if(toItem && toItem->getID() == item->getID())
		{
			boost::any item_value = item->getAttribute("unique");
			boost::any toItem_value = toItem->getAttribute("unique");
			if(!item_value.empty() && !toItem_value.empty() || item_value.empty() && toItem_value.empty())
			{
				n = std::min((uint32_t)100 - toItem->getItemCount(), m);
				toCylinder->__updateThing(toItem, toItem->getID(), toItem->getItemCount() + n);
				updateItem = toItem;	
			}
		}

		if(m - n > 0)
		{
			moveItem = Item::CreateItem(item->getID(), m - n);

			boost::any value = item->getAttribute("unique");
			if(!value.empty())
				moveItem->setAttribute("unique", 1);
		}
		else
			moveItem = NULL;

		if(item->isRemoved())
			freeThing(item);
	}

 


Também, na hora de copiar e colar, prestem atenção se não tem nenhum sinal de interrogação '?' no código.
Ainda não testei pra ver se está 100% funcional na versão 0.4, mas creio que está sem problema. Depois edito o comentário dizendo.

Editado Março 22 por gabriel28

Tony AraujoT
22 de março de 2019 às 01:06
10 minutos atrás, gabriel28 disse:

No 0.4 só deu um erro na hora de compilar, mas foi uma besteirinha e falta de atenção minha:
Na hora de substituir essa função: 

if(item->isStackable())

Você poem essa:

Código:

  Ocultar conteúdo

if(item->isStackable())
	{
        uint8_t n = 0; //acrescimo
		if(toItem && toItem->getID() == item->getID())
		{
			boost::any item_value = item->getAttribute("unique");
			boost::any toItem_value = toItem->getAttribute("unique");
			if(!item_value.empty() && !toItem_value.empty() || item_value.empty() && toItem_value.empty())
			{
				n = std::min((uint32_t)100 - toItem->getItemCount(), m);
				toCylinder->__updateThing(toItem, toItem->getID(), toItem->getItemCount() + n);
				updateItem = toItem;	
			}
		}

		if(m - n > 0)
		{
			moveItem = Item::CreateItem(item->getID(), m - n);

			boost::any value = item->getAttribute("unique");
			if(!value.empty())
				moveItem->setAttribute("unique", 1);
		}
		else
			moveItem = NULL;

		if(item->isRemoved())
			freeThing(item);
	}

 


Também, na hora de copiar e colar, prestem atenção se não tem nenhum sinal de interrogação '?' no código.
Ainda não testei pra ver se está 100% funcional na versão 0.4, mas creio que está sem problema. Depois edito o comentário dizendo.

Obrigado por contribuir com o código brother ❤️

gabriel28G
22 de março de 2019 às 01:32

@Tony Araujo
Nada, só precisou declarar um negocinho e pronto. :D

Testado e 100% funcional no 0.4 rev 3884. (Jogando diretamente no chão. Jogando a bp com o item dentro, jogando a bp, com uma bp, com outra bp com o item dentro. Dando trade direto no item. Dando trade com uma bp, com outra bp com o item dentro.)

Um scriptzin, pra quem não sabe fazer, de um baú que da um item unique:
Código:
 

Spoiler
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local item = doPlayerAddItem(cid, 2515, 1)
if getPlayerStorageValue(cid, 132800) < 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Conseguiu um item.")
setPlayerStorageValue(cid, 132800, 1)
doItemSetAttribute(item, "unique", 1)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ja abriu esse bau.")
end

return true
end

 

 

gabriel28G
24 de março de 2019 às 15:55

Pra quem pensar em por em servidores que não seja de Pokemon, terá que fazer alterações no código, pois, se o player morrer e perder a BP com um item unique dentro, outro player pode pegar.
 

1 mês depois...
WaloxW
20 de abril de 2019 às 02:55

"[C++] Unique Item System - ATUALIZADO! (No-bugs)"

Bom eu acabei achando um errom... Quando eu jogo um item dentro de um recipiente aleatório no mapa, outro jogador consegue pegar o item mas a função unique permanece, acho que ainda tem bugs rs

1 mês depois...
gabriel28G
17 de maio de 2019 às 17:24
Em 20/04/2019 em 02:55, Walox disse:

"[C++] Unique Item System - ATUALIZADO! (No-bugs)"

Bom eu acabei achando um errom... Quando eu jogo um item dentro de um recipiente aleatório no mapa, outro jogador consegue pegar o item mas a função unique permanece, acho que ainda tem bugs rs

Como assim? Tipo um baú que está no mapa?

WaloxW
17 de maio de 2019 às 19:33
2 horas atrás, gabriel28 disse:

Como assim? Tipo um baú que está no mapa?

Isso mesmo pode ser bau, bag ou outros recipientes